FantaSummerLeague

FantaSummerLeague · Edizione 2027

Regolamento

Tutte le regole del fantacalcio, spiegate in modo semplice. I numeri in oro sono quelli in vigore adesso e si aggiornano da soli se l'organizzazione li cambia.

Valori provvisori. Alcuni valori sono ancora di prova (crediti, prezzi, massimo per squadra reale e punti degli eventi). Possono cambiare prima dell'inizio del torneo: questa pagina si aggiorna da sola e le regole restano quelle qui descritte.

01Il gioco in breve

Un fantacalcio classico sul torneo di San Leone, con in più il Presidente.

  1. 1Iscriviti. Crei l'account e la tua squadra fantasy; l'organizzazione approva la partecipazione.
  2. 2Compra la rosa. Con i crediti uguali per tutti compri 10 giocatori dal listone e, se vuoi, un Presidente. Gli acquisti sono definitivi.
  3. 3Schiera la formazione. A ogni giornata scegli 7 titolari, 3 panchinari e il capitano.
  4. 4Fai fantapunti. I tuoi giocatori prendono punti per quello che fanno in campo: presenza, gol, assist, risultato della squadra e così via.
  5. 5Scala la classifica. Una sola classifica per tutti: vince chi somma più punti in tutte le giornate, fasi finali comprese.

02Iscrizione

  • Ti registri con nome, email e password e confermi l'email.
  • Ogni account ha una sola squadra fantasy: scegli nome e colore e invii la richiesta di partecipazione.
  • L'organizzazione approva la richiesta. Nell'attesa puoi già comprare i giocatori e il Presidente; la squadra gioca e compare in classifica solo dopo l'approvazione.
  • Le iscrizioni chiudono all'inizio della prima partita della 1ª giornata, data da definire. A torneo iniziato non si entra più.
  • Se elimini l'account (Profilo → Elimina l'account), i tuoi dati personali vengono cancellati e la squadra resta in classifica come «Squadra ritirata», senza più giocare.

03Listone e crediti

  • Il listone contiene tutti i giocatori delle squadre reali del torneo, con squadra, ruolo e prezzo.
  • Ogni squadra fantasy parte con gli stessi crediti: da definire. Non si può spendere più di quanto si ha.
  • I prezzi li fissa l'organizzazione e non salgono né scendono con gli acquisti degli altri.
  • Il prezzo di un giocatore o di un Presidente si blocca al primo acquisto: da quel momento non cambia più per tutta l'edizione, così tutti lo pagano uguale.
  • Se prima dell'inizio l'organizzazione corregge i crediti iniziali, la differenza vale per tutte le squadre allo stesso modo, anche per chi ha già comprato. Una correzione che porterebbe una squadra sotto zero non è possibile.
  • Nessuna esclusiva: lo stesso giocatore può essere comprato da quante squadre vogliono. Non «rubi» un giocatore a nessuno e nessuno lo ruba a te.
  • Ogni giocatore ha un ruolo di gioco: Portiere oppure Movimento. Le etichette Difensore, Centrocampista e Attaccante (D, C, A) servono solo per cercare e filtrare nel listone: non cambiano né la formazione né i punti.

04La rosa

  • La rosa è di 10 giocatori, con almeno 1 portiere. Per il resto la composizione è libera.
  • Dalla stessa squadra reale si può prendere un numero massimo di giocatori fissato dall'organizzazione: da definire.
  • Ogni acquisto è definitivo: non si vende e non si scambia. Prima di confermare l'app te lo ricorda.
  • Gli acquisti chiudono insieme alle iscrizioni, all'inizio della 1ª giornata. Da lì la rosa resta la stessa per tutto il torneo, fasi finali comprese.
  • Se la rosa non è completa la squadra gioca lo stesso: i posti vuoti valgono zero.
  • Le rose delle altre squadre si vedono quando chiudono gli acquisti, così nessuno copia le scelte degli altri mentre compra. Le formazioni si vedono dopo il blocco di ogni giornata.

05Il Presidente

La novità di questo fantacalcio: una figura in più, fuori dalla rosa.

  • Ogni squadra reale ha fino a 3 Presidenti. I Presidenti non sono giocatori: non hanno un ruolo, non vanno in formazione, in campo o in panchina.
  • Puoi comprare un Presidente, se vuoi. È separato dai 10 della rosa, si paga con i crediti al prezzo fissato e l'acquisto è definitivo.
  • Si sceglie solo prima dell'inizio della 1ª giornata, come la rosa.
  • Più squadre possono avere lo stesso Presidente.
  • Il Presidente fa punti solo con le carte speciali (oggi il Rigore Presidenziale). I suoi punti vanno a tutte le squadre che lo hanno comprato, a ogni giornata, senza bisogno di schierarlo.
  • Il capitano non riguarda il Presidente: i suoi punti non si raddoppiano.
  • Se il Presidente lascia la sua squadra reale o viene disattivato dall'organizzazione, da quel momento smette di fare punti.

06Rigore Presidenziale

  • In ogni partita, per ogni squadra reale, il Rigore Presidenziale lo può battere al massimo un Presidente, scelto tra i Presidenti di quella squadra.
  • Il Presidente entra solo per calciare il rigore: non diventa un giocatore della partita e non va mai in formazione.
  • Se segna: valore da definire. Se sbaglia (fuori o parato): valore da definire.
  • Per il portiere avversario vale come un rigore normale: se para prende i punti del rigore parato (valore da definire); se subisce gol, conta come un gol subito.
  • Il rigore lo registra l'organizzazione nel referto della partita, con l'esito e il portiere avversario che era in porta.
  • Altre carte speciali potranno arrivare in futuro: questa pagina le spiegherà quando saranno attive.

07La formazione

  • A ogni giornata schieri 7 titolari: 1 portiere e 6 giocatori di movimento.
  • Scegli poi 3 panchinari in ordine di priorità: il primo entra per primo.
  • I portieri del listone giocano solo in porta: non possono occupare un posto di movimento.
  • La formazione si blocca all'inizio della prima partita della giornata, con l'orario del server (non quello del tuo telefono). Fino a quel momento puoi cambiarla quante volte vuoi; dopo non si può più toccare.
  • Si schiera dopo l'approvazione della tua richiesta. Puoi preparare anche le giornate successive, finché non sono iniziate.
  • Se non l'hai ancora inviata, l'app ti propone quella della giornata precedente: conta solo quando la invii.
  • Un posto lasciato vuoto vale zero: la panchina sostituisce solo i titolari che non scendono in campo.
  • Formazione non inviata = zero punti per quella giornata, Presidente compreso.
  • Le formazioni degli altri diventano visibili dopo il blocco.
  • Se la squadra reale di un tuo giocatore gioca due partite nella stessa giornata, i suoi punti si sommano.

08Sostituzioni automatiche

  • Se un titolare non scende in campo, al suo posto entra il primo panchinaro, in ordine, che ha giocato.
  • Un portiere si sostituisce solo con un portiere; un giocatore di movimento solo con un giocatore di movimento.
  • Ogni panchinaro può entrare una volta sola. Se nessun panchinaro va bene, quel posto vale zero.
  • Basta essere entrati in campo anche per un minuto: con i cambi volanti del calcio a 7 non conta quanto si gioca.

09Il capitano

  • Il capitano è facoltativo e si sceglie tra i titolari.
  • Se gioca, le sue voci positive valgono ×2. I malus (ammonizioni, gol subiti…) restano normali.
  • Se il capitano non gioca, entra il panchinaro come sempre, ma senza moltiplicatore. Non esiste il vice capitano.

10Fantapunti ed eventi

  • Ogni giocatore sceso in campo prende i punti della presenza, più quelli di ogni evento che lo riguarda.
  • Vittoria e pareggio valgono per tutti i giocatori della squadra reale scesi in campo in quella partita.
  • Gol subiti, parate e rigori parati vanno a chi era in porta, come indicato nel referto. Se in porta si alternano più giocatori (anche uno di movimento), ognuno prende i gol subiti mentre c'era lui.
  • Basta un minuto in campo per la presenza: i minuti giocati non cambiano i punti.
  • Un rigore segnato vale esattamente come un gol. Il voto in pagella non si usa.
Valori dei fantapunti in vigore
EventoPunti
PresenzaSei sceso in campo, anche per un solo minuto.da definire
GolOgni gol segnato. Un rigore segnato vale come un gol.da definire
AssistOgni passaggio decisivo per un gol.da definire
AmmonizioneCartellino giallo.da definire
EspulsioneCartellino rosso.da definire
Gol subito(portiere)Ogni gol subito mentre eri in porta.da definire
Parata(portiere)Ogni parata segnata nel referto, solo per chi era in porta.da definire
Rigore parato(portiere)Anche un Rigore Presidenziale parato, solo per chi era in porta.da definire
Rigore sbagliatoRigore calciato e non segnato (parato o fuori).da definire
AutogolOgni gol nella propria porta.da definire
VittoriaLa tua squadra reale vince la partita e tu sei sceso in campo.da definire
PareggioLa tua squadra reale pareggia e tu sei sceso in campo.da definire
Porta inviolata(portiere)Nessun gol subito mentre eri in porta.non attivo
Rigore Presidenziale segnatoIl Presidente segna il Rigore Presidenziale.da definire
Rigore Presidenziale sbagliatoIl Presidente non segna: tiro fuori oppure parato.da definire

I valori li fissa l'organizzazione prima dell'inizio del torneo; finché mancano, qui trovi «da definire». Se l'organizzazione cambia un valore, tutte le giornate già giocate vengono ricalcolate con il valore nuovo, così nessuno è avvantaggiato.

  • I punti si pubblicano a fine giornata, quando l'organizzazione ha compilato tutti i referti: non c'è la diretta.
  • Se un referto viene corretto dopo, punti e classifica si ricalcolano da soli e le squadre coinvolte ricevono una notifica con il motivo della correzione.
  • Il dettaglio di ogni punto è in «La mia squadra → Punti»; quello delle altre squadre si apre toccandole in Classifica.
  • Una partita rinviata conta nella sua giornata quando viene recuperata. Fino ad allora la giornata è «provvisoria» e i giocatori di quella partita valgono come non scesi in campo (quindi possono entrare i panchinari).

11Classifica e spareggi

Una sola lega e una sola classifica per tutti i partecipanti.

  • Nessun girone nel fantacalcio. I gironi A e B riguardano solo il torneo reale: servono a organizzare partite e fasi finali. I tuoi giocatori fanno punti qualunque sia il girone della loro squadra, e tutti gli utenti competono nella stessa classifica.
  • La classifica è la somma dei fantapunti di tutte le giornate: gironi e fasi finali.
  • A parità di punti sta davanti chi ha fatto il punteggio più alto in una singola giornata.
  • Se anche la miglior giornata è uguale, le squadre sono a pari merito e condividono la posizione.
  • In Classifica trovi anche la classifica di ogni singola giornata e l'andamento della posizione giornata dopo giornata.

12Fasi finali

  • Dopo i gironi il torneo reale prosegue con le fasi finali decise dall'organizzazione (play-in, playoff, semifinali, finale, eventuali andata e ritorno).
  • Nel fantacalcio non cambia nulla: ogni turno delle fasi finali è una giornata come le altre, con la stessa rosa, la formazione da schierare e la stessa classifica.
  • I giocatori delle squadre eliminate non scendono più in campo e fanno zero: in panchina conviene tenere giocatori di squadre ancora in corsa.
  • Se una partita a eliminazione diretta finisce in parità e si tirano i rigori, i rigori finali non contano per il fantacalcio: niente punti per chi segna o sbaglia nella serie. Per vittoria e pareggio vale il risultato del campo, quindi entrambe le squadre prendono il pareggio; i rigori decidono solo chi passa il turno.
  • Per chi segue il torneo reale: nei gironi la vittoria vale 3 punti, il pareggio 1, la sconfitta 0. A parità di punti contano differenza reti, gol fatti e scontro diretto; poi decide l'organizzazione. È la classifica dei gironi reali, non quella del fantacalcio.

13Scadenze

Il calendario non è ancora pubblicato: le date compariranno qui appena l'organizzazione lo inserisce.

14Domande frequenti

Hai un dubbio che qui non trovi? Chiedi all'organizzazione del torneo. Torna all'inizio